검색결과
  • 2002년 끝자락에서…만화·애니메이션

    2002년을 보내는 만화·애니메이션계는 섭섭함보다 후련함이 앞선다. 그만큼 어렵고 힘든 한 해였다. 그래도 희망의 새싹은 이곳저곳에서 보인다. 올 한해를 정리하며 2003년을 조

    중앙일보

    2002.12.17 00:00

  • 엔씨소프트 김택진 사장 문화콘텐츠 수출대상

    엔씨소프트 김택진(35)사장이 최근 영상물 등급위원회의 '18세 미만 이용 불가'판정을 받아 논란을 빚은 온라인 게임 '리니지'로 6일 대한민국 문화콘텐츠 수출대상을 받았다. 그

    중앙일보

    2002.11.07 00:00

  • SF멜로 애니'원더풀 데이즈' 여전사 가상 인터뷰

    제작 기간 5년. 제작비 1백26억원. 한국 애니메이션 사상 최대 프로젝트라 불려온 극장용 장편 '원더풀 데이즈'(Wonderful Days·감독 김문생)가 드디어 공개석상에 모

    중앙일보

    2002.10.21 00:00

  • 돈·아이디어·경험 삼박자 척척

    한국 애니메이션이 꿈틀댄다. 남의 부탁을 받아 손품을 팔던 하청 수준의 얘기가 아니다. 우리가 아이디어를 내고 우리가 만든 창작품이 세계인의 주목을 받기 시작한 것이다. 21세기

    중앙일보

    2002.07.08 00:00

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 08:06

  • 역사물 게임·만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.24 00:00

  • 역사물 게임.만화 고증 쉬워진다

    고구려 무사가 주인공인 게임이나 영화, 또는 만화를 만들 경우 제작자가 당면하는 문제 중 하나는 "고구려 무사는 무슨 옷을 입고, 무슨 칼을 어떤 검법으로 휘둘렀을까"라는 의문이다

    중앙일보

    2002.01.23 17:37

  • [만화/애니] 올해의 베스트 캐릭터 접수 外

    *** 올해의 베스트 캐릭터 접수 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문) 은 7일까지 '2001 올해의 캐릭터 베스트10' 신청을 받는다. 올해의 캐릭터는 매출 규모.수출 기여도.라이선

    중앙일보

    2001.12.04 08:03

  • [만화/애니] 올해의 베스트 캐릭터 접수 外

    *** 올해의 베스트 캐릭터 접수 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 7일까지 '2001 올해의 캐릭터 베스트10' 신청을 받는다. 올해의 캐릭터는 매출 규모.수출 기여도.라이선스

    중앙일보

    2001.12.04 00:00

  • [신 남북시대] 하. 풀어나가야 할 숙제들

    "아 무래도 영향력을 감안할 때 방송은 다른 분야와 달리 마지막 단계에서나 본격적인 남북한 교류가 가능할 것으로 보인다." 남북한 방송교류와 관련, 한국방송협회 한중광 사무총장의

    중앙일보

    2000.06.22 00:00

  • [방송이 통일 이끈다] 下. 풀어나가야 할 숙제들

    “아무래도 영향력을 감안할 때 방송은 다른 분야와 달리 마지막 단계에서나 남북한 교류가 가능할 것으로 보인다.” 남북한 방송교류와 관련,한국방송협회 한중광 사무총장의 전망이다.이

    중앙일보

    2000.06.22 00:00